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瑞希「瑞希のマジックショー」 執筆開始日時 2015/01/27 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1422367100/ 概要 瑞希「ここにトランプがあります」 瑞希「この中から一枚選んでください。どうぞ」 伊織「定番のヤツね」 真「どれでもいいの?」 瑞希「はい、もちろん。どれでもお好きなものを選んでください」 千鶴「じゃあ…これにしましょうかしら」 瑞希「それでは、その一枚をよく覚えておいてください。…私には見えないようにね」 千鶴「わかりましたわ。…みんな、これですわよ」 千早「…大丈夫、覚えました」 タグ ^真壁瑞希 ^水瀬伊織 ^菊地真 ^二階堂千鶴 ^如月千早 まとめサイト アイマスSSまとめ えすえすゲー速報 えすえすログ ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ホライゾン みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- LC文庫 SS古今東西 SSびより SS★STATION
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メニュー>メインクラス>ウィザード>チートマジック [mA,-,U,-,8,3/MnpMgAkTg→[EgxSL+1]c(1/Sn)] ☆☆☆☆☆ 《ディバインフォース》との相性が非常に良く、プリーストがいるならぜひ取得したい。 いなくても便利なスキルには違いない。SL3でも恐らく困らないだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 56 47) SKGにて使用タイミングがムーブに変更。 使い勝手はほぼ変わらないが、ハイドアウェイとは共存できなくなった。 -- 名無しさん (2014-07-06 10 39 21) よく隠密状態の記述を読み直してみると、ムーブアクションを使用したとしても隠密状態で有効な効果は行動終了まで持続するようだ。よって上記は早とちりとなる。 -- 名無しさん (2014-07-17 21 41 29) テキストに忠実に従えば、《チートマジック》の効果では対象とする魔術 S をひとつ選択し、その魔術の射程内からエンゲージをいくつか選択し、そのエンゲージから対象 T を選択し、冒頭で選んだ魔術 S の対象をその対象 T に変更する、ということになる。 したがって《チートマジック》《ダブルキャスト》などとした場合は《ダブルキャスト》で同一の魔術を選ばないと片方しか全体化されないし、1回目と2回目で異なる対象を選ぶことはできないし、レガシー精霊剣で離脱して新たに射程内に敵が増えてもその敵を殴ることはできない。 逆に、対象が《アボイドダンス》で別エンゲージに散開した場合であっても、「対象」はすでに変更済みなので、問題なく二撃目を当てることができるのだと思う。 -- 名無しさん (2019-07-28 17 15 56) メジャーアクションで行うスキルの「対象:○○」が 「対象:そのメジャーアクションの射程内のSL+1個以下の選択したエンゲージにいる任意のキャラクター」 へと書き換えられるわけで。実際の対象選択のタイミングはメジャーアクションを宣言してからである もちろん、ダブルキャストの一発目と二発目とでそれぞれ対象選択は行うわけで、 対象の指定はそれぞれきちんと発生するのではなかろうか -- 名無しさん (2019-07-28 20 24 36) なるほどこれは面白い。効果テキストの「(前略)エンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。(後略)」を、 1. 「対象を、『選択したエンゲージにいる任意のキャラクター』(文字通り)に変更する」 と読むか、 2. 「対象を、『選択したエンゲージにいる任意のキャラクター』(任意のキャラクターをいま指定する)に変更する」 と読むかで効果が変わるのだ。 1. と見るなら対象は「対象:選択したエンゲージにいる任意のキャラクター」となり対象選択はそのたびに発生する。2. と見るなら対象は「対象:(《チートマジック》で選択したキャラクター)」となり対象選択は一度しか発生しない。 どちらの解釈とするか、事前にGMに確認しておくべきだろう。 -- 名無しさん (2019-07-28 23 37 32) 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>ウィザード>マジックエッジ [Pv,-,U,-,-,3/《マジックフォージ》Ef+SLx3d] ☆☆ 普通は《ブラッドスペル》か《ポイズンアップル》の方が上だと思う。 ただ何事も極めると変るもので、瞬間火力が30増えるなら戦術に影響し得る。《チートマジック》なんかの折に使うと良いだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 53 58) 例えばクライマックス戦闘でも2~3ラウンド前後で終わらせられる見込みがあるなら、ある程度の効果が見込める。 ウィザードの役割は広範囲攻撃が主であり瞬間火力が一番重要なクラスである。 手早く敵の数を減らせるのなら2撃目以降が多少ガス欠してでも1撃目の広範囲攻撃の威力を上げる意義がある。 とはいえ限度があるので確実に1戦闘で3回以上攻撃しそうな環境ならやめた方が良い。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 54 33) 《ストームアタック》はともかく、ウィザードでこの評価はおかしいと思う。 上記のように範囲攻撃火力を求められる=瞬間火力が大事、というのがその通りならブラッドスペルより《マジックエッジ》の方がずっと高性能。 《マジックエッジ》を覚えているなら、CL15の段階で火力特化でもないのに《マジックフォージL1》《マジックエッジL3》の段階で200点叩き込めれる。 4枠でダメージ+約40点が期待値の点を考えて、ソーサラーでない限りブラッドスペルやポイズンアップルよりずっとオススメ -- 名無しさん (2015-10-27 21 24 05) シーン攻撃に瞬間火力が欲しいスペシャリストにとっては優秀なスキルだが、マジックフォージそのものを活かすならマジックスピナーになりたいのは悩ましいところ。 シーン攻撃がスペシャリストⅢである都合で百の腕もあてにできない。 アニマルパクト等でロールに頼らず全体攻撃ができる構築のウィザードなら十全に活かせるだろうか。 -- 名無しさん (2023-04-12 14 24 14) 名前 コメント
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#shadowheader attachref ライトニングマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#nbfe9192] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15a] Cランク [#fc0ff149] Bランク [#fc0ff148] Aランク [#fc0ff147] 9ランク [#fc0ff146] 8ランク [#fc0ff145] 7ランク [#fc0ff144] 6ランク [#fc0ff143] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ライトニング系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのライトニング系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 2 2 2 8 8 8 14 14 14 14 累計AP 2 4 6 14 22 30 44 58 72 86 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された青い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でライトニングマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 他のシールドと比べてキャストタイムがやたら長い。フラソやインプのLBは防げたらラッキー程度で(ダメージはほぼ変化ないが)、このランクでは実用にはほど遠い。 -- そのくせMOBが使う魔法ではLBが一番多いというジレンマ。 -- セイレーンやブルーゴーストのサンダーを防ぐには間に合いそうだけど、1ランクまで上げてもエレメンタルの防御力には絶対勝てないでしょうね。 -- イカダ上では結構使える。。。ダウンしない分攻撃に専念できる -- イカダでは使えるが一人ではどうしようもない。クールタイムや防御性能もエレメンタルの防御力には到底適わないので、魔法使いがマナの底上げ用に上げる程度。 -- will底上げにも上げる -- 耐雷装備してペッカのゴーストのサンダー防ぐとかに使える・・・かな・・・ -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計4) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 サンダーは流石に防げず。7カ所以上の雷属性と併用で少しマシになるかも? -- ワンドなし、付与属性なし、防御40台にしてLBFランクのダメージがINTボーナスのみとなる状態にして検証したところ、13.6%の軽減を確認(22→19)。端数切り捨てなら13%、切り上げなら14%かな。9と6ランクでどの程度軽減されるんでしょうか? -- 消費マナ 7 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計14) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 スキル発動して即中断して再度使うと28秒後使用可能とでます -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計22) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計30) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計44) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計58) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 マナ消費10 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計86) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 イカダPTだったらこれらを使っているだけでok。ただし戦闘組の邪魔にならない、かつ、全員がマジックシールドに入るようにしなければならない。簡単そうに見えたりするかもだがいがいとこれが難しい。ど真ん中だと邪魔だしはじっこに行き過ぎても入らない。すばやく、そして明確にシールドをはらなくてはならない。 (2010-06-01 18 37 29) ↑の人はコメントフォームに移動したほうがいいんじゃね。 (2010-06-01 18 38 29) コメント コメントフォーム サンダーDをシールドFで被弾実験。素で300くらいのダメが120くらいまで減衰した。あとフルチャージの強制ダウンも無効になった。 -- サンダーDはダメージ範囲27〜167となっていますが300ダメージははフルチャージの合計ですか? その場合バランスが低過ぎて偶然両極端な数値になったという風にも考えられますが。 -- サンダーの最後の落雷にはダメージ補正がありますよ。 -- ランク9で効果15秒になりました。詠唱は多分3秒。 -- クールタイムは詠唱時間+発動時間を足して60秒。(ランク9までは) -- インプにミル当ててLBさせれば割と楽に防御修練できます。ただMS発動のタイミングがシビアなので注意。 -- 防御修練に関しては、イカダのスタート地点から2番目の集団(はじめに左に現れるグループ)が全員でLB撃ちまくってくるにので、そこでの修練がなかなか早いです。ついでに星も集めて報酬も取るとお得。 -- パーティ組んで、メンバー全員とモンスターがシールド内にいる状態でモンスターにLB当てると修練上がります。タヌキだろうがキツネだろうが上がるので、仲間が居る場合はこちらの方法をオススメ。 -- ↑この配置だとシールドの効果が得られない気がするのですが、これで「防御成功」と判定されるんですか? -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- ↑失礼、シールドの外からモンスターにだったかも知れません。もう該当のトレーニング(防御した相手に攻撃成功)埋まってて確認できないです。 -- マジックシールドスキルは膜みたいなものなので、これを通過さなければ保護されない。つまり膜の内側に対象と発生源がある場合効果がないので↑2の結果に -- 検証したところ、シールド内にいる敵にシールド内から撃って倒すと「ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功」が増えることを確認しました -- 中級魔法があればソロで修練可能。シールド範囲内の敵に魔法射出→シールド展開→魔法ダメージで敵が倒れればOK。しかしISの場合(ランクにもよるがTHも)、ライトニングMSの準備時間が長いため、シールド展開前に敵が倒れてしまうことが多い。 -- クールタイムが30秒になったので修正 -- UPDATE後から詠唱時間短縮してます -- ランクDでレッドドラゴンのサンダーを半減しました。効果も修正入ってる? -- Rankの違う他MSでのクールタイム比較しましたがRank上昇ごとにクールタイム1秒減少してるような・・・?(発動中スキルボタン連打で実験) 他の方の検証お願いします -- サンダーの偽LB撃たれてスグに展開すれば、落雷ダメージを軽減できました。 -- コメント
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◆マジックスター ←戻る (PCLv35 + アークウィザードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +1 +1 +1 +9 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% +10% - - - - 移動コスト 14 ◇マジックスターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 マジカルサーキットLv1 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 3 3 魔攻力アップLv3 マジカルサーキットLv2 オープニング時、魔攻力と魔防力が11%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv1+マジックスターCLv2 マジカルサーキットLv3 オープニング時、魔攻力と魔防力が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv2+マジックスターCLv3 マジカルサーキットLv4 オープニング時、魔攻力と魔防力が13%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 3 マジカルサーキットLv3+マジックスターCLv4 アンプリファLv1 魔法攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 2 2 マジックチャージLv3? アンプリファLv2 ? 1 2 アンプリファLv1+マジックスターCLv3 - - - - - - - - - - - - 魔攻力アップLv9 基本魔攻力が26%上昇する 1 1 魔攻力アップLv8+マジックスターCLv1 魔攻力アップLv10 基本魔攻力が28%上昇する 1 1 魔攻力アップLv9+マジックスターCLv3 魔攻力アップLv11※ 基本魔攻力が30%上昇する 1 1 魔攻力アップLv10+マジックスターCLv5 マジックチャージLv9 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが18%上昇する 自身の待機ゲージ+26 1 2 マジックチャージLv8+マジックスターCLv1 マジックチャージLv10 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが19%上昇する 自身の待機ゲージ+28 1 2 マジックチャージLv9+マジックスターCLv3 マジックチャージLv11※ ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが20%上昇する 自身の待機ゲージ+30 1 2 マジックチャージLv10+マジックスターCLv5 マジックカウンタLv9 魔法攻撃に対し、26%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv8+マジックスターCLv1 マジックカウンタLv10 魔法攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv9+マジックスターCLv3 マジックカウンタLv11※ 魔法攻撃に対し、30%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv10+マジックスターCLv5 インシュランスLv5 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが28減少する 1 2 インシュランスLv4+マジックスターCLv1 インシュランスLv6※ 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが30減少する 1 2 インシュランスLv5+マジックスターCLv4 コンセントレートLv5 魔法攻撃時、20%で制御力の18%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv4+マジックスターCLv1 コンセントレートLv6 魔法攻撃時、20%で制御力の20%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv5+マジックスターCLv2 コンセントレートLv7 魔法攻撃時、20%で制御力の22%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv6+マジックスターCLv3 コンセントレートLv8 ? 1 2 コンセントレートLv7+マジックスターCLv4 - - - - - - - - -
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アンチマスターケイジ とは、【ソーマブリンガー】のキャラクターの総称。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マスターケイジ 種族 高密度の人工ソーマ集積体 出身 クレモナ 初登場 【ソーマブリンガー】 【マスターケイジ】が暴走、または悪意のある者に利用された際の安全装置として造られた高密度の人工ソーマ集積体。 マスターケイジのベースを相殺するエネルギー振幅数を持っている。 一般的に守護ソーマはソーマエネルギーが何らかの要因で凝縮し、意思と実体を持った存在であると解釈されているが、実際はアンチマスターケイジの試験体として複数造られた人工ソーマ集積体のことを指す。現在もそのうちの何体かが機能維持の状態にあると考えられている。 作品別 【ソーマブリンガー】 終盤にその存在が明かされ、【オルフェウス】と【アンゲルス】が該当することが判明する。 アンチマスターケイジの完成体であるオルフェウスとアンゲルスは守護ソーマと呼ぶには適さないが道中でオルフェウスが守護ソーマであると偽っていたのは自身が【マスターケイジ】を消滅させる存在であることを隠すためとされている。 オルフェウスは【イデア】、アンゲルスは【アドニス】に対応する。 関連キャラクター 【オルフェウス】 【アンゲルス】 【マスターケイジ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ここは、会員制マジックショー、君たちの中にも行った人がいるだろう? 奇妙なマジックが物好き達が大勢いるんだ。 ニックネームん、 くすぐりの奇術 会員制のマジックショー。 ステージに魔術師が通りすが アシスタントにより椅子が用意された 魔術師が紹介で連れてこられれ産16年の黒くロン毛なメガネ学制服女が座っているを指名した。 女が起立るは寄り椅子座る。つーか椅子ぐかたすん 魔術師が指パッチンす、 すると女の身体は浮びす 浮遊によ女は思うように動けず 魔術師は女のフットカバーを外し、素足が露わた んだ、魔術師は腰から杖を引き抜き 女に向けると、ソイツを切り刻んだ。 しばらくし女の身体に変化さ、 胴体から足、脚、手腕、腹、臀が切り離され頭と胴を残しバラバラバラ 身動きとれぬ女は 切り離された身体とともに浮遊す。 魔術師は指パッチンをした すると後ろに多数の手が現れ 魔術師が女に指を指すと それらは 一斉に分解した女に向かい 分解した女の各部位に飛びかかった。。 多数の手は女の各部位に調理を始めす。 両手腕は 二の腕、両足は 足裏、両脚は 腿を 各掻き毟られ、 腹は こねくり回され 臀には電動コケシが当てがられす。 女は「?!」のように混乱し息が荒がった。 しまいに爆笑に至る。 くすぐりの奇術 会員制のマジックショーで くすぐられる女高生。 かなり楽しそに、 抵抗しようにも浮遊と分解されたことにより身体の自由が利かず、晒されるほかなかった。 絵です T-DN-KNB 団幹 [1] [2] - 上から3
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DollName ac hpr mpr hit dmg dmg_chance bow_hit bow_dmg dmg_reduction dmg_reduction_chance dmg_evasion_chance weight_reduction マジック ドール:バグベアー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 マジック ドール:サキュバス 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:ウェアウルフ 0 0 0 0 5 20 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:エルダー 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:クラスタシアン 0 0 0 0 5 20 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:ストーン ゴーレム 0 0 0 0 0 0 0 0 10 15 0 0 マジック ドール:イエティ -3 0 0 0 0 0 0 0 10 15 0 0 マジック ドール:ラミア 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:スパルトイ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 マジック ドール:案山子 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:コカトリス 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 マジック ドール:リッチ 0 0 30 0 0 0 0 0 5 10 0 10 鋼鉄ギルドのマジックドール イエティ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:シーダンサー 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:ロード 0 0 10 0 10 16 0 0 8 20 4 0 マジック ドール:アズール ハッチリン 0 0 0 0 10 8 0 0 5 20 4 0 マジック ドール:クリムゾン ハッチリン 0 0 0 0 10 16 0 0 8 15 3 0 神秘のプリズム:進化したオスのハッチリン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 神秘のプリズム:進化したメスのハッチリン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マジック ドール:スノーマン 0 0 15 0 0 0 0 8 5 15 3 0 マジック ドール:雪合戦の妖精 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Lv80制限ドール K/Drk マジック ドール:アズール ハッチリン DE マジック ドール:クリムゾン ハッチリン E マジック ドール:スノーマン W/ILL マジック ドール:リッチ P マジック ドール:ロード
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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ グロ パワーワード 危険度3 悲劇 検索してはいけなかった言葉 犯罪 画像検索 非常識 鬱 画像検索時、北朝鮮の強制収容所の写真、処刑の瞬間の画像・絵画、イスラム国関連のグロ画像がヒット。 また、それらをまとめた実況動画もヒットする。 分類:グロ、鬱、非常識 危険度:3 コメント カードゲームみたいなのばっか出てくるのって俺だけ? -- 名無しさん (2017-10-16 01 59 19) それな -- 名無しさん (2017-10-16 11 36 50) 同じく。問題のものは本当に少ししかない -- 名無しさん (2017-10-17 17 56 01) つまんないのしかなかったけど -- はっしー (2018-05-17 18 22 16) マジックの動画しかなかった -- はっしー (2018-05-17 18 25 21) あっそ。 -- 名無しさん (2018-09-24 06 48 54) 私もカードゲームしか出てこない -- Roolie (2019-01-14 15 39 02) マジック動画しか出てこなかったどうやら消されたっぽい -- メタトンNEO (2020-06-26 17 34 01) なんかけんさくしたらそのようながぞうがでてきた -- 名無しさん (2022-02-22 21 07 12) 昔はいっぱいヒットしてたんだろうか... -- ゲーム太郎 (2023-01-06 14 06 08) マジックで処刑すんだろ?検索しなくてもわかるよ -- ぽおおfnfフアン (2023-05-28 09 27 56) マジック(二フラム) -- 名無しさん (2024-06-24 00 11 27) あら不思議消えてしまいました -- 名無しさん (2024-08-05 00 12 07) 名前 コメント